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Desarrollo de juegos para Android / Mario Zechner ; traducción de Natalia Rodríguez Blanco

Por: Zechner, Mario.
Tipo de material: materialTypeLabelLibroSeries Títulos Especiales. Editor: Madrid : Anaya Multimedia, 2012Descripción: 719 p. : il. ; 23 cm.ISBN: 978-84-415-3035-5.Tema(s): Android (Archivo de ordenador) | Videojuegos -- ProgramaciónClasificación CDD: 005.43/
Contenidos parciales:
CONTENIDO: Android, el nuevo chico del barrio - Una pequeña historia sobre Android - Fragmentación - El papel de Google - Propiedades y arquitectura de Android - El kit para el desarrollo de software - La comunidad de desarrolladores - Los juegos para móviles son diferentes - Jugadores casuales y fijos - Primeros pasos con Android SDK - Configurar el entorno de desarrollo - Hello world, es estilo Android - Ejecutar y depurar aplicaciones Android - 101 formas de desarrollar juegos - Géneros: uno para cada gusto - Diseñar un juego: el papel es más poderoso que el código - El código - Android para desarrolladores de juegos - Framework para desarrollar juegos de Android - Mr. Nom invade Android - Introducción a OpenGL ES - Trucos para programar juegos 2D - Super Jumper: un juego 2D en OpenGL ES - OpenGL ES: bienvenido a las 3D - Trucos para programar en 3D - Droid Invaders: el gran final - Publicar el juego - Y ahora, ¿qué?.
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Tipo de ítem Ubicación actual Signatura Copia número Estado Notas Fecha de vencimiento Código de barras
Libros Libros Biblioteca Central
005.43/ Z56 (Navegar estantería) ej.1 Disponible 192356 010207000426
Libros Libros Biblioteca Central
005.43/ Z56 (Navegar estantería) ej.2 Disponible 192357 010207000427
Libros Libros Biblioteca Central
005.43/ Z56 (Navegar estantería) ej.3 Disponible 192358 010207000428

Título original: Beinning Android games.

Incluye índice alfabético.

CONTENIDO: Android, el nuevo chico del barrio - Una pequeña historia sobre Android - Fragmentación - El papel de Google -
Propiedades y arquitectura de Android - El kit para el desarrollo de software - La comunidad de desarrolladores - Los juegos para móviles son diferentes - Jugadores casuales y fijos -
Primeros pasos con Android SDK - Configurar el entorno de desarrollo - Hello world, es estilo Android - Ejecutar y depurar aplicaciones Android - 101 formas de desarrollar juegos - Géneros: uno para cada gusto - Diseñar un juego: el papel es más poderoso que el código - El código - Android para desarrolladores de juegos - Framework para desarrollar juegos de Android - Mr. Nom invade Android - Introducción a OpenGL ES - Trucos para programar juegos 2D - Super Jumper: un juego 2D en OpenGL ES - OpenGL ES: bienvenido a las 3D - Trucos para programar en 3D - Droid Invaders: el gran final - Publicar el juego - Y ahora, ¿qué?.

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