OFICINA DE BIBLIOTECA Y SISTEMAS DE INFORMACIÓN - UNSCH

Desarrollo de juegos para Android / (Registro nro. 1960)

000 -CABECERA
fixed length control field 01759nam a22002537a 4500
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
control field AR-CdUCM
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
fixed length control field 180119s2012 sp a fr 001 0 spa d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
ISBN 978-84-415-3035-5
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Agencia/entidad que catalogó originalmente la obra UNSCH
Entidad que transcribió la catalogación BIBLIOTECA CENTRAL
041 1# - CÓDIGO DE LENGUA
Código de Idioma para texto o pista de sonido o título separado spa
082 04 - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Código de Clasificación 005.43/
Notacion interna Z56
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre Personal Zechner, Mario
-- 3049
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Desarrollo de juegos para Android /
Mención de responsabilidad Mario Zechner ; traducción de Natalia Rodríguez Blanco
260 0# - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. Madrid :
Nombre de la editorial, distribuidor, etc. Anaya Multimedia,
Fecha de publicación, distribución, etc. 2012.
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Nº de Páginas Extensión 719 p. :
Otros detalles físicos il. ;
Dimensiones 23 cm.
440 #0 - MENCIÓN DE SERIE/PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--TÍTULO
Título Títulos Especiales
9 (RLIN) 3050
500 ## - NOTA GENERAL
Nota General Título original: Beinning Android games.
504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC.
Bibliografía /anexos Incluye índice alfabético.
505 2# - NOTA DE CONTENIDO
Contenido CONTENIDO: Android, el nuevo chico del barrio - Una pequeña historia sobre Android - Fragmentación - El papel de Google -
Propiedades y arquitectura de Android - El kit para el desarrollo de software - La comunidad de desarrolladores - Los juegos para móviles son diferentes - Jugadores casuales y fijos -
Primeros pasos con Android SDK - Configurar el entorno de desarrollo - Hello world, es estilo Android - Ejecutar y depurar aplicaciones Android - 101 formas de desarrollar juegos - Géneros: uno para cada gusto - Diseñar un juego: el papel es más poderoso que el código - El código - Android para desarrolladores de juegos - Framework para desarrollar juegos de Android - Mr. Nom invade Android - Introducción a OpenGL ES - Trucos para programar juegos 2D - Super Jumper: un juego 2D en OpenGL ES - OpenGL ES: bienvenido a las 3D - Trucos para programar en 3D - Droid Invaders: el gran final - Publicar el juego - Y ahora, ¿qué?.
650 04 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Descriptor Android (Archivo de ordenador)
9 (RLIN) 3051
650 04 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Descriptor Videojuegos
Subdivisión general Programación
9 (RLIN) 3052
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Tipo de item Computer Files
Fuente de clasificación
945 ## - PROCESAMIENTO DE INFORMACIÓN LOCAL (OCLC)
AAAA-MM-DD - Fecha de ingreso o modificacion 2018-01-19
Existencias
Estado de retiro (separado) Fuente de clasificación o esquema de estanterías Estado Restricción de uso Ubicación (Sede de Origen) Ubicación actual Estantería donde se ubica Fecha de adquisición (AA-MM-DD) Fuente de Adquisición Costo, precio en soles Signatura topográfica Código de Barras Última vez visto (Koha) Número de Ejemplar (Ej.) Tipo de ítem (Koha)
No     Disponible Biblioteca Central Biblioteca Central   2016-12-30 Compra: Comprobante Nº 01171-2016-Ing. Sistemas. 210.10 005.43/ Z56 010207000426 2019-02-02 ej.1 Libros
No     Disponible Biblioteca Central Biblioteca Central   2016-12-30 Compra: Comprobante Nº 01171-2016-Ing. Sistemas 210.10 005.43/ Z56 010207000427 2019-02-02 ej.2 Libros
No     Disponible Biblioteca Central Biblioteca Central   2016-12-30 Compra: Comprobante Nº 01171-2016-Ing. Sistemas 210.10 005.43/ Z56 010207000428 2019-02-02 ej.3 Libros
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