Zechner, Mario
Desarrollo de juegos para Android / Mario Zechner ; traducción de Natalia Rodríguez Blanco - Madrid : Anaya Multimedia, 2012. - 719 p. : il. ; 23 cm. - Títulos Especiales .
Título original: Beinning Android games.
Incluye índice alfabético.
CONTENIDO: Android, el nuevo chico del barrio - Una pequeña historia sobre Android - Fragmentación - El papel de Google -
Propiedades y arquitectura de Android - El kit para el desarrollo de software - La comunidad de desarrolladores - Los juegos para móviles son diferentes - Jugadores casuales y fijos -
Primeros pasos con Android SDK - Configurar el entorno de desarrollo - Hello world, es estilo Android - Ejecutar y depurar aplicaciones Android - 101 formas de desarrollar juegos - Géneros: uno para cada gusto - Diseñar un juego: el papel es más poderoso que el código - El código - Android para desarrolladores de juegos - Framework para desarrollar juegos de Android - Mr. Nom invade Android - Introducción a OpenGL ES - Trucos para programar juegos 2D - Super Jumper: un juego 2D en OpenGL ES - OpenGL ES: bienvenido a las 3D - Trucos para programar en 3D - Droid Invaders: el gran final - Publicar el juego - Y ahora, ¿qué?.
978-84-415-3035-5
Android (Archivo de ordenador)
Videojuegos--Programación
005.43/ / Z56
Desarrollo de juegos para Android / Mario Zechner ; traducción de Natalia Rodríguez Blanco - Madrid : Anaya Multimedia, 2012. - 719 p. : il. ; 23 cm. - Títulos Especiales .
Título original: Beinning Android games.
Incluye índice alfabético.
CONTENIDO: Android, el nuevo chico del barrio - Una pequeña historia sobre Android - Fragmentación - El papel de Google -
Propiedades y arquitectura de Android - El kit para el desarrollo de software - La comunidad de desarrolladores - Los juegos para móviles son diferentes - Jugadores casuales y fijos -
Primeros pasos con Android SDK - Configurar el entorno de desarrollo - Hello world, es estilo Android - Ejecutar y depurar aplicaciones Android - 101 formas de desarrollar juegos - Géneros: uno para cada gusto - Diseñar un juego: el papel es más poderoso que el código - El código - Android para desarrolladores de juegos - Framework para desarrollar juegos de Android - Mr. Nom invade Android - Introducción a OpenGL ES - Trucos para programar juegos 2D - Super Jumper: un juego 2D en OpenGL ES - OpenGL ES: bienvenido a las 3D - Trucos para programar en 3D - Droid Invaders: el gran final - Publicar el juego - Y ahora, ¿qué?.
978-84-415-3035-5
Android (Archivo de ordenador)
Videojuegos--Programación
005.43/ / Z56