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003 AR-CdUCM
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020 _a978-84-415-3035-5
040 _aUNSCH
_cBIBLIOTECA CENTRAL
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_heng
082 0 4 _a005.43/
_bZ56
100 1 _aZechner, Mario
_93049
245 1 0 _aDesarrollo de juegos para Android /
_cMario Zechner ; traducción de Natalia Rodríguez Blanco
260 0 _aMadrid :
_bAnaya Multimedia,
_c2012.
300 _a719 p. :
_bil. ;
_c23 cm.
440 0 _aTítulos Especiales
_93050
500 _aTítulo original: Beinning Android games.
504 _aIncluye índice alfabético.
505 2 _aCONTENIDO: Android, el nuevo chico del barrio - Una pequeña historia sobre Android - Fragmentación - El papel de Google - Propiedades y arquitectura de Android - El kit para el desarrollo de software - La comunidad de desarrolladores - Los juegos para móviles son diferentes - Jugadores casuales y fijos - Primeros pasos con Android SDK - Configurar el entorno de desarrollo - Hello world, es estilo Android - Ejecutar y depurar aplicaciones Android - 101 formas de desarrollar juegos - Géneros: uno para cada gusto - Diseñar un juego: el papel es más poderoso que el código - El código - Android para desarrolladores de juegos - Framework para desarrollar juegos de Android - Mr. Nom invade Android - Introducción a OpenGL ES - Trucos para programar juegos 2D - Super Jumper: un juego 2D en OpenGL ES - OpenGL ES: bienvenido a las 3D - Trucos para programar en 3D - Droid Invaders: el gran final - Publicar el juego - Y ahora, ¿qué?.
650 0 4 _aAndroid (Archivo de ordenador)
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