000 | 01759nam a22002537a 4500 | ||
---|---|---|---|
999 |
_c1960 _d1960 |
||
003 | AR-CdUCM | ||
008 | 180119s2012 sp a fr 001 0 spa d | ||
020 | _a978-84-415-3035-5 | ||
040 |
_aUNSCH _cBIBLIOTECA CENTRAL |
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041 | 1 |
_aspa _heng |
|
082 | 0 | 4 |
_a005.43/ _bZ56 |
100 | 1 |
_aZechner, Mario _93049 |
|
245 | 1 | 0 |
_aDesarrollo de juegos para Android / _cMario Zechner ; traducción de Natalia Rodríguez Blanco |
260 | 0 |
_aMadrid : _bAnaya Multimedia, _c2012. |
|
300 |
_a719 p. : _bil. ; _c23 cm. |
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440 | 0 |
_aTítulos Especiales _93050 |
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500 | _aTítulo original: Beinning Android games. | ||
504 | _aIncluye índice alfabético. | ||
505 | 2 | _aCONTENIDO: Android, el nuevo chico del barrio - Una pequeña historia sobre Android - Fragmentación - El papel de Google - Propiedades y arquitectura de Android - El kit para el desarrollo de software - La comunidad de desarrolladores - Los juegos para móviles son diferentes - Jugadores casuales y fijos - Primeros pasos con Android SDK - Configurar el entorno de desarrollo - Hello world, es estilo Android - Ejecutar y depurar aplicaciones Android - 101 formas de desarrollar juegos - Géneros: uno para cada gusto - Diseñar un juego: el papel es más poderoso que el código - El código - Android para desarrolladores de juegos - Framework para desarrollar juegos de Android - Mr. Nom invade Android - Introducción a OpenGL ES - Trucos para programar juegos 2D - Super Jumper: un juego 2D en OpenGL ES - OpenGL ES: bienvenido a las 3D - Trucos para programar en 3D - Droid Invaders: el gran final - Publicar el juego - Y ahora, ¿qué?. | |
650 | 0 | 4 |
_aAndroid (Archivo de ordenador) _93051 |
650 | 0 | 4 |
_aVideojuegos _xProgramación _93052 |
942 |
_cCF _2ddc |
||
945 | _d2018-01-19 |