Todo lo básico que debería saber sobre programación orientada a objetos en Java / Luis Fernando García Llinás.
Por: García Llinás, Luis Fernando.
Tipo de material: LibroEditor: Barranquilla : Ediciones Uninorte ; Grupo Editorial Ibañez, 2010Edición: 1a ed.Descripción: viii, 248 p. : il. ; 28 cm.ISBN: 978-958-741-062-4.Tema(s): Java (Lenguaje de programación de computadores) | Programación orientada a objetos (Computadores)Clasificación CDD: 005.133J/
Contenidos:
CONTENIDO: Tópicos básicos - Sobre el paradigma de programación estructurada o procedimental - Objeto - Clase - Atributo - Instanciación - Método - Encapsulamiento - Atributos finales - Atributos y métodos estáticos - Herencia - Métodos y clases abstractas - Casting - Polimorfismo - Métodos y clases finales - Herencia simple y múltiple - Interfaces - Tópicos avanzados - Colecciones - Manejo de excepciones - Creación de interfaces gráficas de usuario - Componentes gráficos - Layouts - Bordes - Manejo de eventos.
Tipo de ítem | Ubicación actual | Signatura | Copia número | Estado | Notas | Fecha de vencimiento | Código de barras |
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Libros | Biblioteca Central | 005.133J/ G23 (Navegar estantería) | ej.1 | Disponible | 192257 | 010207000505 | |
Libros | Biblioteca Central | 005.133J/ G23 (Navegar estantería) | ej.2 | Disponible | 192258 | 010207000506 | |
Libros | Biblioteca Central | 005.133J/ G23 (Navegar estantería) | ej.3 | Disponible | 192259 | 010207000507 | |
Libros | Biblioteca Central | 005.133J/ G23 (Navegar estantería) | ej.4 | Disponible | 192260 | 010207000508 | |
Libros | Biblioteca Central | 005.133J/ G23 (Navegar estantería) | ej.5 | Disponible | 192261 | 010207000509 |
CONTENIDO: Tópicos básicos - Sobre el paradigma de programación estructurada o procedimental - Objeto - Clase - Atributo - Instanciación - Método - Encapsulamiento - Atributos finales - Atributos y métodos estáticos - Herencia - Métodos y clases abstractas - Casting - Polimorfismo - Métodos y clases finales - Herencia simple y múltiple - Interfaces - Tópicos avanzados - Colecciones - Manejo de excepciones - Creación de interfaces gráficas de usuario - Componentes gráficos - Layouts - Bordes - Manejo de eventos.
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